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浅谈仙境传说RO手游属性克制和体型修正或导致职业间不平衡

发布时间:2020-03-11| 来源:未知 | 浏览量:

首先发图,这是官方给我们看到属性克制图:

这是玩家们看到的属性克制图:

这是官方的武器体型修正图:

这是玩家看到的体型修正图:

大家看完有没有发现,这根本不是属性克制图和武器体型修正图!

这是赤裸裸的职业歧视图!

属性歧视图,不会让你知道在这里遇到什么怪,应该用什么属性相克;而是让你知道你想练级速度加倍就看图买石头!

同理,武器体型歧视图,不是告诉你,你打某某体型会比较弱,需要队友补助;而是让你知道,这种体型的怪就不是让你打的!

原本属性相克是RO的其中一个乐趣,让玩家知道属性的相克(废话)。原本的属性相克图主要是让法师看的,让掌握数种元素的法师能针对性的使用最适合的魔法!猎人的属性箭也能经由属性相克得到加强。牧师则是掌握对不死和恶魔的神圣驱魔天职。后期则是各职业研究打mvp时用属性衣来增强生存能力,然后征服mvp。

而在这个挂机手游里,这张属性图以沦为经验翻倍图了。每个物理职业只是看克怪的属性栏,然后买相对的属性石吃下去,然后伤害和经验妥妥的两倍。请问玩家在这里得到什么乐趣了吗?得到的就是只要肯花钱灌属性石的就能得到两倍经验而已!真正的体验属性相克乐趣已经丧失!

武器体型修正也是,原本也属于RO的元素之一。刺客可以装备短刀对付小型怪,遇到中大型怪则从背后抽出一把单手剑迎战。可是在这个严重限制武器的手游里,刺客只能拳刃短刀二选一,无论怎么选还是不能对付大型怪!这张体型修正图也正式沦为了职业歧视图!

接下来说说一本道。原本的RO,每个职业从自己主城出生,并在职业主城附近有丰富的地图让玩家选择。弓手的森林僵死洞,盗贼的沙漠金字塔,总能找到一个符合等级又适合打的怪。而在手游以一本道的方式推进游戏进程,固定下水道>西门>幽灵船>海底>哥布林>山脉>沙漠/蚂蚁洞>金字塔>僵尸洞,而固定的场景只有少数种类的怪物选择。因此造成某些职业在某些场景会十分辛苦。例如蚂蚁洞,几乎都是小体型,而牧师要等到僵尸洞和金字塔有不死怪才能发挥,骑士孤零零的打大型怪等等。一本道大大的限制了游戏的自由度,并造成职业间的不平衡。只有法师能在属性克制和武器限制下很好的发挥长处。

---------重点来了!-----------

所以,有一个建议,希望心动可以考虑。就是降低属性克制加成和武器体型修正效果。因为太高的相克修正,并不会带来乐趣,反而会带来许多限制。

1. 属性相克200%调整为150%,50%调整为75%。25%调整为50%。相对的,降低怪物的魔防,让法师除了使用固定相克的属性法术之外有更多的法术选择。

2. 物理系武器修正,100%的可以调整为115%(更擅长应付的怪),75%调整为100%,50%调整为85%(不擅长应付的怪)。相对的,稍微调高怪物的物防。这样的调整可以脱离许多限制,骑士不再只能打牛,不用被弓手和刺客排挤;刺客短刀50%修正,调整为85%修正后更加有可能性挑战大型怪物。

总结:

一本道进程的手游RO,已经不适合再沿用沙盒式开放世界的端游RO设定。降低属性和武器的影响,可以有效降低职业之间的不平衡,杜绝歧视!版主希望能反映,让策划考虑一下。谢谢你们的时间!

以上就是浅谈仙境传说RO手游属性克制和体型修正或导致职业间不平衡的全部内容了。

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